Logo de FotoLibre

Fotografía Libre con Software Libre

Marzo 30, 2010

#001 Radio FotoLibre, El podcast de la fotografía libre con software libre

por Tat @ 11:34 am — Archivado en: Fotógrafos Libres..., Podcast, Tat

Hola,
Por fin publicamos el número #1 del podcast de Fotolibre: Radio FotoLibre.

Es un .ogg Vorbis (formato-contenedor y codec libres) que podéis oír en firefox directamente a partir de la versión 3.5 o mediante plugin en anteriores, o sino descargarlo pinchando con el botón derecho del ratón sobre el logo y seleccionando "Guardar enlace como". Cualquier reproductor muiltimedia común puede leerlo y muchos reproductores de audio portátiles también.
Vereis que tiene algunos problemas en la calidad del sonido así que tomaoslo como una beta de lo que nos gustaría que hicieramos entre todos, esperamos aportaciones en forma de consejos y sugerencias pero sobre todo en forma de participación directa, bien con audiocolaboraciones, bien con la asistencia a las tertulias. Para las colaboraciones, dudas, sugerencias y broncas tenemos un mail: podcast “arroba” fotolibre.net

En este primer episodio hombre_invisible y yo hemos contado con la colaboración de Colegota y de tomas.senabre. Hemos hecho un programa de 65 minutos que creo que está bastante interesante. A ver si os entretiene.
Os dejo un sumario de los contenidos:

00h00'00" Presentación y editorial por tat (cada episodio cambia el autor del editorial): Filosofía de RadioFotolibre.

00h03'50" Entrevista con Colegota: Para inaugurar este podcast no podíamos elegir un protagonista más indicado que el que nos va a acompañar. El padre de la comunidad Fotolibre.net, administrador y máximo responsable, que nos va a contar la historia del proyecto, como nació y cómo ha evolucionado.

00h18'46" Mensaje de Richard Stallman con la definición de Software Libre

00h19'56" Nuestro compañero el hombre_invisible presenta su sección más personal llamada La sección invisible, en la que analizará la forma de afrontar el proceso fotográfico y como dotarlo de sentido. El mismo la ha titulado como: ¿Por qué hago fotos?

00h29'21" En la tertulia fotera hombre_invisible y yo hablaremos con Tomás Senabre sobre el flujo de trabajo en fotografía libre: formatos de captura, volcado, gestión de archivo, revelado raw y postproducción.

Créditos:
Coordinación y realización: hombre_invisible y tat
Han colaborado: Tomás Senabre y Colegota. Gracias también al soporte prestado por toda la comunidad de Fotolibre.net
Colaboró en la locución de los jingles mendaur00, ¡gracias guapa!
Músicas de fondo: Tryad de su disco “Public Domain”, descargada de www.jamendo.com
Sintonía de la sección invisible extraida de la BSO de la película "Night of the Living Dead" y de la de Plan_9_from_Outer_Space_1959 para algunos jingles, ambas con licencia Dominio Público
Del Doctor Kananga el tema “Wonderland III – The Pinguin new evil plan” del disco “Riot in Wonderland” para la intro, despedida y sumario, y Dj Saryon Sory del disco An Angel on the Land como fondo para la tertulia.
Software audiochat Mumble, gracias a Tomás Senabre por ceder su servidor de mumble para las multiconferencias.
Sofware de edición de audio Audacity.
Software para la edición de etiquetas del .ogg EasyTag.

Por si alguien quiere seguir los contenidos del episodio os dejamos los enlaces a cada proyecto:
Información sobre la conferencia de Tomás Senabre en la Universidad de Murcia: http://fobos.inf.um.es/caldum.org/doku.php?id=talleres2010:imangenesraw
bitácora de hombre_invisible: http://invitarte.fotolibre.net
bitácora de Colegota: http://colegota.fotolibre.net/
bitácora de Tomás Senabre: http://www.tomassenabre.es
bitácora de tat: http://tat.fotolibre.net
Geeqie: http://geeqie.sourceforge.net/
UFRaw: http://ufraw.sourceforge.net
Gimp: http://www.gimp.org/
Script de zonas por Tomás Senabre: http://comunidad.fotolibre.net/index.php/topic,4497.0.html (Guía de utilización: http://tat.fotolibre.net/fotolibre/como-usar-el-script-de-tratamiento-por-zonas-con-ufraw-de-tomas-senabre/)
Wavelet Sharpen: http://registry.gimp.org/node/9836
Wavelet Denoise: http://registry.gimp.org/node/4235
FX Foundry: http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/
Grey C Storation: http://gmic.sourceforge.net
Mumble: http://mumble.sourceforge.net/
Audacity: http://audacity.sourceforge.net
Easytag: http://easytag.sourceforge.net/
Jamendo: http://www.jamendo.com

Febrero 25, 2010

Modem 3G Huawei K3765 vodafone en Ubuntu 9.10 Karmic Koala

por Tat @ 4:51 pm — Archivado en: Fotógrafos Libres..., Tat

Hola, posteo esto aquí porque ya hemos comentado los problemas con el tema del modem 3G+GNU/Linux en Fotolibre.net y puede ser que sirva de ayuda a alguien.
He conseguido poner en marcha un Huawei K3765 de vodafone en mi Ubuntu 9.10 de una manera hasta el momento 100% operativa instalando el siguiente software:

- Primero este deb que es un soft que hace que el modem se comporte como un modem y no como una memoria usb (o algo así). Yo he instalado la última versión para 64 bits pero también la hay para 32 bits:
ozerocdoff_0.4-2_amd64.deb

A continuación instalamos el Vodafone Mobile Connect que es un soft similar al existente para Win y Mac:
vodafone-mobile-connect_2.20.01-1_all.deb
Hay que satisfacer algunas dependencias pero como es un deb nuestro sistema se encargará de casi todo  Guiño

Estos archivos sirven para Debian,Ubuntu y Mint, si tenéis otra distribución encontrareis paquetes para casi todas las más conocidas en Betavine. Por lo que leo en su web parece ser que Betavine es un área de desarrollo del grupo vodafone que trabaja con software open source.

Lógicamente después de la instalación solo hay que ejecutar vodafone-mobile-connect (bien desde consola o bien desde el enlace que se crea en Aplicaciones-Internet y configurar ahí el servicio, pin y demás para que se conecte siempre automáticamente al pinchar el modem.
Yo en vez de hacerlo así lo he hecho desde Sistema-Preferencias-Conexiones de red-Banda ancha móvil añadiendo una conexión nueva, donde incluso sin tener el modem pinchado el sistema nos va indicando cual es la configuración clásica para estos dispositivos (en función de nuestra compañía proveedora del servicio). El primer método que indico es el más sencillo pero ambos funcionan.

Por último comentar que en la configuración de vodafone-mobile-connect aparece la posibilidad de usarlo con Simyo, por lo que supongo que el método también funciona para dispositivos de esta compañía.

Una vez comprobado el sistema puedo aseguraros que comparado con el soft de Mac es mucho más cómodo el de gnu/linux, plug and play total. En Mac hay que abrir dos programas uno para activar el modem, otro para activar el servicio en Mac e introducir el pin en cada acceso, lo que es un peñazo. En Win no tengo ni idea de cómo va.

Un saludo

Febrero 2, 2010

Soy productor de la película “El Cosmonauta”

por Tat @ 5:28 pm — Archivado en: Fotógrafos Libres..., Tat

Hola,
Seguro que muchos ya han oído hablar de la película "El Cosmonauta". Se trata de una peli que se está rodando y de la que se van a distribuir todos sus contenidos y extras con licencias libres CC-BY-SA (como esta comunidad).

La sinopsis:
¿Y si volvieses a casa… y ya no hubiese nadie?
En 1975, el primer cosmonauta ruso en la Luna no consigue regresar, y se le da por perdido en el espacio. Él, sin embargo, a través de fantasmales mensajes de radio, clama haber vuelto a la Tierra y haberla encontrado vacía, sin un alma.
Su irreal presencia y su voz irán destruyendo poco a poco el mundo de sus seres queridos.

(más...)

Febrero 1, 2010

La familia crece

por Tat @ 9:16 pm — Archivado en: Fotógrafos Libres..., Tat

La inactividad que sufre LiberTat últimamente tiene como causa fundamental un importante cambio en nuestra rutina familiar: la llegada de mis hijas Amaia e Irati.
Sirva esta entrada como presentación en sociedad de un padre loco con sus hijas ^^
Irati y Amaia

Noviembre 25, 2009

Txokos de Jaizkibel

por Tat @ 4:34 pm — Archivado en: Fotógrafos Libres..., Lugares, Reportajes, Tat, naturaleza

Jaizkibel es un pequeño monte costero que apenas supera los 540m de altura. Por estar muy cercano a Hondarribia e Irun y por su paisaje en el que se mezclan montaña y mar, es uno de los más visitados de la zona.
El otro día nos dimos un relajante paseito por uno de sus txokos donde de pequeños solíamos ir de excursión. Aunque la palabra txoko se usa con diferentes significados como sociedad gastronómica o sótano de una casa, también se utiliza para referirse a rincones bonitos de la naturaleza. Os dejo algunas imágenes de los txokos que visitamos esa mañana:

"Bajando al molino"

(más...)

Noviembre 9, 2009

dlRaw, toma de contacto

por Tat @ 10:49 am — Archivado en: Fotógrafos Libres..., Tat

Todos sabemos que para conseguir los resultados más potentes de nuestras cámaras de fotos digitales es necesario trabajar en formato raw. Para convertir estos raw a un formato de imagen estándar se usan programas conversores de raw que permiten modificar y ajustar multitud de parámetros más que ningún otro formato de imagen con la menor pérdida de calidad posible y además de una manera no destructiva.

dlRaw es uno de estos reveladores de raws que en este caso recuerda estéticamente al estilo del conocido Bible pero con una licencia GNU GPL. Es decir, es libre.
Este detalle fundamental es la razón del presente artículo.

dlRaw se basa en el conversor de raw de Dave Coffin DCRaw y en algunos conceptos de UFRaw. Precisamente la idea original del autor, Jos De Laender  era mostrar de la manera más clara posible el flujo de proceso del programa y su documentación para facilitar la colaboración de la comunidad, que el estimaba que no se daba de la mejor manera en el ámbito de UFRaw. Posteriormente estos esfuerzos derivaron en la inclusión y desarrollo de complementos externos como reductores de ruido, algoritmos de enfoque y demás, que han hecho que el creador del proyecto se retire del mismo por no compartir plenamente esta linea.
Sin embargo esto ha hecho que como usuarios podamos disfrutar de un revelador con algunas características que echamos de menos en UFRaw como: ajustes de enfoque y nitidez (además con diversos métodos como filtros paso alto, máscara de desenfoque y más), ajustes de curvas por componentes RGB y Lab, reductores de ruido (GreyCStoration), correción de lente mediante lensfun (aunque esta ya esté también disponible en ufraw para compilar) y procesamiento por lotes desde la interfaz gráfica. Por supuesto también comparte muchas características de UFRaw.
En cuanto probemos esta aplicación nos daremos cuenta de que precisamente una de sus características es la abundancia de parámetros que se pueden ajustar. Esta, pienso, es a la vez su virtud y su defecto.

Para empezar a usar dlRaw lo primero que hay que hacer es compilar la aplicación. Podemos descargar el tarball de la última versión desde la web del proyecto en sourceforge:dlRaw.
Podemos compilarla tanto en linux como en windows, sin embargo en el presente artículo nos centraremos en el caso del sistema operativo libre. En la página del proyecto viene ampliamente explicado el proceso para hacerlo en el sistema propietario.
Una vez descargado el archivo comprimido lo extraemos en la carpeta donde deseemos trabajar y a continuación comprobamos que tenemos las siguientes librerías necesarias:
libqt4
libjpeg62-dev
liblcms1-dev
liblexiv2-dev (libexiv2-dev en mi ubuntu)
compilador g++
Hasta aquí las que figuran en la documentación. Yo tuve que instalar también estas:
ccache
libmagick++-dev (tiene algunas otras librerías asociadas)
qt4-qmake
libqt4-dev

Hay que resolver algunas dependencias, si no sabes como hacerlo lo mejor es usar synaptic o similar.
A continuación desde una consola y en la carpeta donde descomprimimos el archivo ejecutamos qmake y después make.
Con esto concluirá el proceso y podremos lanzar la aplicación ejecutando el archivo dlRaw que se encuentra en la carpeta de trabajo. Si quieres poder exportar el revelado directamente a gimp deberas pegar en la carpeta de plugins de gimp (generalmente /home/tuusuario/.gimp-2.6/plug-ins) el archivo dlGimp generado en la carpeta de trabajo.

Una vez lo ejecutemos, con File>Open podemos abrir el raw que queremos revelar y empezar a trastear.
Cuando terminemos podemos exportar nuestra foto a .jpg o .tif (a 8 o 16bits) con el botón del icono del diskette abajo a la derecha, mandarla a gimp con el boton inmediatamente a su derecha o guardar un archivo de configuración (job file) .dlj que nos servirá como base si lo deseamos para un proceso por lotes (batch).
Estos procesos también pueden llevarse a cabo desde File. En el resto de desplegables podemos configurar un poco el comportamiento de organización y visualización de las herramientas.

Pasemos ahora a dar un vistazo general de los parámetros de ajuste que tiene el programa.
Vemos que está organizado en base a un grupo de pestañas horizontales, algunas con pestañas verticales anidadas, un histograma, una barra con ajustes de zoom y una ventana de previsualización.
Cuando abramos nuestra foto la primera pestaña que veremos será la de Procesing con la subpestaña Camera. En ella podemos realizar correciones genéricas como cargar un "Darkframe" y lo que dlRaw llama "Bad pixels file" para corregir píxeles quemados y ruido del sensor.

También tenemos un completo ajuste del Equilibrio de blancos (parece que basado en UFRaw) con muchas situaciones preconfiguradas y ajuste manual tanto del punto blanco como del negros.
A continuación tenemos otro grupo de ajustes como Denoising, Interpolation, Median Filter y Highlight. Todos ellos orientados a los ajustes iniciales de conversión del raw y su representación: interpolación de los píxeles, reducciones de ruido y artefactos y comportamiento en la representación de altas luces.

Para ayudarnos en nuestros ajustes en la parte inferior tenemos un histograma muy configurable y un activador de avisadores de sobre y subexposición que se reflejan en la ventana de la derecha donde vemos un previo de la imagen en la que estamos trabajando.

Es importante destacar que en dlRaw casi todos los ajustes se realizan sobre un previo, y que podemos trabajar sobre una reducción a 1:4 del tamaño original, cuando terminemos podemos variar este parametro a 1:1 para comprobar el resultado a tamaño completo y entonces exportar el resultado. De esta forma se reduce el tiempo de proceso.
Además algunos de los ajustes pueden realizarse indicando que no se hagan efectivos hasta el procesamiento final, justo antes de la exportación.
A la derecha de este ajuste tenemos los controles habituales de nivel de zoom sobre la imagen del previo.

En la siguiente subpestaña LensFun tenemos como su nombre indica los ajustes de este plugin de corrección de lentes. Si tienes la suerte de utilizar material listado en las bases de datos de LensFun podrás aprovechar su potencia para corregir aberraciones ópticas diversas como distorsiones geométricas, cromáticas y viñeteos.

En la subpestaña RGB podemos realizar ajustes de geometría y reencuadre de la imagen como recortar con una relación de aspecto determinada, girarla libremente, voltearla horizontal y verticalmente e incluso utilizar unas plantillas de la regla de los tercios, la proporción aurea y de diagonales para guiarnos en nuestro reencuadre.

Así mismo tenemos unos parámetros de Intensidad de Color, Mezclador de canales, corrección de la exposición, Gamma y linealidad, normalización de color, recuperación de altas, medias y bajas luces, contraste y niveles de negros y blancos que actuan sobre la imagen en modo RGB.
Estos ajustes se repiten en la siguiente subpestaña LAb Color/Contrast pero esta vez actuando en modo Lab.

A continuación tenemos la subpestaña Lab Sharpen/Noise en la que encontramos una de las secciones potentes en cuanto a lo que suele echar en falta en otros reveladores raw.
En ella podemos trabajar con reductores de ruido como GreyCStoration y Wavelet Denoising con todos los parámetros posibles. También tenemos herramientas como USM (máscara de desenfoque), Filtro paso alto y otras menos conocidas para entresacar la nitidez que se oculta en el raw.

En la misma subpestaña por último tenemos un generador de ruido llamado Film grain simulatión con unos resultados creativos bastante interesantes que realmente recuerdan al grano de la época de la película química.
Todos estos ajustes se realizan también sobre el modo LAB, que parece que es en el que mejores resultados se obtienen.

En la subpestaña EyeCandy nos encontramos con varias e interesantes herramientas. Una de ellas es una herramienta de conversión a blanco y negro que lejos de ser un simple mezclador de canales incluye tanto un simulador de filtros (los tradicionales del b/n: rojo, amarillo, naranja, verde y azul) como un selector de modos: Baja y Alta sensibilidad, Hiperpancromático, Ortocromático, Alto contraste, retrato, Paisaje y algunos más. Muy completo y con buenos resultados.
Tenemos también una herramienta de ajuste de tonos para sombras, luces y tonos medios por separado que nos permitirá realizar virados de una manera muy versátil, un ajuste de superposiciones graduadas (ajustes de luz simulando un filtro degradado con diferentes tonos, densidades y ángulos), un ajuste de viñeta para crear un viñeteo artificial, un generador de softglow algo parecido al tradicional efecto flou y un nuevo ajuste de intensidad de color que desconozco que diferencia tiene con los anteriores.

La última subpestaña es la Out donde definimos algunos parámetros del espacio de color de salida de la imagen, el reescalado para web y su algoritmo y los ajustes de compresión del .jpg.
Con esto damos por finalizado el recorrido por las subpestañas anidadas dentro de la pestaña Processing.

Fuera de esta última nos encontramos con la pestaña Curves donde disponemos de un potente editor de curvas por componentes: RGB, R, G, B, L, a, b, Curva Base y Curva después de gamma.
En todas ellas podemos generar puntos de inflexión mediante el botón derecho del ratón y desplazarlos después con el izquierdo mientras observamos el resultado en el histograma y en la ventana de previo.
Disponemos también de la posibilidad de salvar y cargar las curvas que diseñemos. En la instalación del programa ya se incluyen algunas interesantes para trabajar con ellas. Para seleccionar el tipo de curva que queremos retocar solo hay que pulsar en la pestaña correspondiente.

La siguiente pestaña horizontal es la de Info en la que podemos consultar parte de la información EXIF que nuestro raw lleva asociada.

La última pestaña es la de Settings donde podemos hacer la gestión de color de la aplicación y definir el comando de gimp que utilizaremos para la exportación. Aquí disponemos de muchos perfiles de cámaras pero como espacios solo disponemos de sRGB en la instalación. Lógicamente podemos cargar los que queramos, o dispongamos, manualmente. Por los comentarios de algunos compañeros de fotolibre.net se valora muy positivamente la cantidad de perfiles de entrada (de cámara) disponibles. Lógicamente esto simplifica mucho la obtención de un resultado que nos acerca mucho al conseguido a nivle de gestión de color en el jpg directo de cámara.
Otra opción disponible en esta pestaña es la de registrar todos o varios de estos parámetros como configuración base del programa, lo que nos ahorra un tiempo precioso manteniendo una coherencia en el trabajo en series, por ejemplo.

Este ha sido un recorrido general sobre dlRaw, una primera toma de contacto para hacernos una idea de las herramientas de que disponemos. Su potencia aun está por comprobar aunque tiene una pinta estupenda y durante mis pruebas no ha sufrido ningún problema de ningún tipo más allá de algún texto de ayuda que no corresponde con el botón a que apunta.
Para el trabajo diario quizás sean demasiados parámetros a controlar, sin embargo al mismo tiempo dispone de muchos ajustes que a veces echamos de menos en otros programas y que puedes necesitar en algunos momentos. Estos complementos son practicamente los mismos que podemos instalar en Gimp y es bastante fácil hacerse con ellos.
Espero que alguno de los colaboradores del autor, Jos De Laender , siga con el proyecto adelante porque sería una pena que se perdieran estos avances. En mi opinión es el revelador raw libre con más variedad de herramientas y ajustes que he visto nunca, el que más cerca está de hacerte prescindir de Gimp para rematar las fotos.

Espero que os haya parecido interesante el 'tochito' y gracias por haber llegado hasta aquí.

Un saludo

Actualización:
Precisamente al ir a publicar el artículo he recibido una invitación de Jos De Laender  para unirme a las listas de correo de jdlRaw, un fork de dlRaw que se convertirá en su próximo proyecto. Parece ser que va a intentar mantener las motivaciones iniciales del anterior sin buscar una suite completa como le ha sucedido a dlRaw. El apartado de documentación parece ser uno de los pilares fundamentales. Ojalá salga el proyecto adelante. Yo de momento me apunto a la lista de correo para seguirlo de cerca.

Octubre 28, 2009

UFRaw 0.16 en la calle

por Tat @ 6:13 pm — Archivado en: Fotografí­a Libre, Programas y Utilidades, Reseñas, Tat

El 15 de octubre se presentó la última versión de UFRaw, el revelador RAW libre más completo en mi opinión.
Para el que lo quiera probar y no encuentre la versión en sus repositorios nuestro compañero Kurtsik ha escrito un artículo para detallar la compilación.
Algunas novedades de esta versión son realmente interesantes y de las primeras pruebas he podido sacar alguna conclusión positiva. (más...)

Agosto 12, 2009

Como usar el script de tratamiento por zonas con UFRaw de Tomás Senabre

por Tat @ 2:20 pm — Archivado en: Fotógrafos Libres..., Tat

Hace algún tiempo publiqué un articulo con una guía de instalación del script que Tomás Senabre creó para agilizar el trabajo de revelado fotográfico por zonas usando Gimp y UFRaw. Ha llegado ahora el momento de utilizarlo y espero que las siguientes lineas os ayuden a ello.

Para empezar usaremos como ejemplo esta foto en formato raw (CR2 de Canon, tirada con una 40D) de Colegota.
Como puedes comprobar no es el clásico ejemplo de una imagen en la que sea preciso realizar un revelado por zonas sin embargo nos resultará más fácil para comprender la mecánica de la herramienta. Hay que tener en cuenta que la elección de zonas es bastante subjetiva y depende mucho de lo que pretendamos transmitir.
En realidad para lo que es ideal esta técnica es para situaciones en las que habiendo sido conservadores para evitar luces quemadas obtenemos una escena con un contraste bajo y de la que podemos obtener algo más de chicha.
Sin embargo en este ejemplo todos podemos reconocer cuales son las partes que tenemos que corregir.
Para que fuera lo más real posible he cargado un perfil específico para esa cámara en el perfil de color de entrada de UFRaw que obtuve gracias a un enlace que puso Gecko en este hilo.

Ten en cuenta que la finalidad de la guía no es mostrar unos ajustes muy precisos sino detallar un proceso genérico. Lo digo sobre todo porque he realizado la guía en un portátil con el monitor sin calibrar y es más que probable que no estén demasiado correctos los ajustes de luz y color, lo siento.

Partimos de esta imagen, en la que no hemos ajustado nada todavía, es una previsualización pura del archivo raw:

Se pueden ver zonas sobreexpuestas en hombro, cara y rodilla y es lo que vamos a intentar solucionar haciendo un revelado a parte subexponiendo esas zonas.
Para ello abrimos la imagen (el raw) llamándola desde Gimp (usamos el UFRaw como plugin desde Gimp):

Si le pedimos a UFRaw que nos indique las zonas sobrexpuestas se ven claramente las que ya intuíamos en la imagen inicial.

De momento nos olvidamos de ellas y revelamos para el resto de la imagen. Pulsamos en Aceptar para que la envíe a Gimp.
Una vez en Gimp con la herramienta de selección libre rodeamos de forma burda las zonas que queremos revelar de nuevo porque aparecen sobreexpuestas:

Una vez hemos hecho la selección ejecutamos el script de Tomás que si hemos seguido las instrucciones de instalación debería estar en el desplegable Script Fu:

Inmediatamente se nos abrirá de nuevo UFRaw con la foto original donde podremos bajar la exposición hasta evitar la luz excesiva en las zonas quemadas que nos interesa salvar:

Volvemos a pulsar en Aceptar y esto nos llevará de nuevo a Gimp donde lo primero que nos aparecerá será una ventana de diálogo donde se nos pregunta qué radio de desenfoque queremos dar a la máscara de capa que se nos va a generar a partir de la selección de zonas.

Este valor depende de muchas cosas. Para zonas grandes y fotos de cámaras de 10Mpx puede oscilar entre 800 y 1200. Para zonas pequeñas su suele bajar hasta 300 o incluso menos. Esto afectará a lo marcados que estarán los tan indeseados halos pero también a lo intensa que sera nuestra máscara en sus bordes.
Aceptamos y comprobamos el efecto:

Podemos apreciar que el efecto es menos intenso de lo que esperábamos. Esto es debido a que Tomás preparó su script para que la nueva capa tuviera una opacidad del 50% y estuviera en modo Valor para que afecte solo a la luminosidad. Ambos aspectos son fácilmente configurables en el script y se detallan en el hilo de su explicación en Fotolibre.

Para incrementar el efecto podemos aumentar la opacidad de la capa, en este caso hasta el 100% y si vemos que el color sufre un efecto que no nos gusta probar el modo a Normal. Como digo esto es cuestión de probarlo y ajustarlo en cada caso hasta que esté a nuestro gusto.

Aunque no es necesario, he hecho visible la máscara de capa para que os hagáis una idea de cual es la zona sobre la que afecta el nuevo revelado. La parte blanca de la máscara deja pasar la capa del nuevo revelado (las zonas que hemos salvado) y la negra no, ahí solo será visible el revelado original.

Como hay zonas grises que dejan pasar solo parte del nuevo revelado pero en los que me gustaría incrementar el efecto (la selección inicial era muy burda y poco fiel, ahora es cuando la ajustamos a nuestro gusto), seleccionamos la máscara de capa en el diálogo de capas y pintamos sobre ella con un pincel blanco difuso con opacidad al 30% o 40%. Veréis como según vamos pintando se incrementa el efecto del segundo revelado. Aquí entra en juego nuestra habilidad para jugar con distintos pinceles y nuestro arte. Muy recomendable para esta parte el uso de una tableta gráfica que nos permitira mayor precisión, rapidez y control de la opacidad por presión.
He vuelto a hacer visible la máscara para que veáis mis trazos:

Y este es el efecto que produce sobre la imagen:

Del mismo modo se puede pintar con un pincel negro para corregir halos o para rectificar zonas donde la máscara es mayor de lo que esperábamos.
Si queremos sacar más zonas podemos repetir el proceso con una nueva selección. Si nos parece que hemos terminado podemos aplanar la imagen y prseguir con nuestro flujo de trabajo habitual.
Es también recomendable ir aplanando cada nueva zona si nuestra máquina no es muy potente porque se enlentece mucho el trabajo al trabajar con varias zonas activas.

Os pego aquí la foto final:

Para apreciar mejor el efecto os pongo la inicial y la final con el retoque por zonas:

Solo un comentario más. No se si es por manías o hay alguna diferencia importante pero algunas personas (Tomás Senabre entre ellas) prefieren hacer el primer revelado para las luces y luego sacar las zonas para las sombras. Tu mismo.

Por último agradecer a Tomás este impagable script que agiliza tanto el trabajo, eres un artista maestro.

Un saludo


Powered by WordPress. Theme by H P Nadig

Licencia de Creative Commons
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.